交互设计之用户成长
我们经常遇到这样的情况,隔了一段时间之后再看到朋友家的小宝宝,经常会说:“哇!小宝宝长这么大了!”这个,大概是最直接的成长现象了。我们小时 候也是这么长大的,后来就慢慢地习惯了,忘掉了,其实,就算在成年之后,人的心智还是会成长的,如果你感觉不到的话,不妨静下心来,看看自己近来在哪些方 面有进步?
成长是一件让人高兴的事,个子变高了,更有能力了,原来不能做的事现在能做了……另一个方面,对于那些沉迷游戏的人,有一部分原 因是因为在游戏里可以看到自己的角色不停地成长,级数更高,装备更高级,可以完成的任务更多,这是一种虚拟的“快速自我成长”带来的成就感,从而加强自我 肯定(也许是替代某种肯定缺失或逃避现实生活中的成长困难?这个太难,可以跳过)
作为Flickr用户,最近我发现自己也在成长,原来是想找个地方放照片,后来发现通过它可以分享给现在的朋友,可以看到别人更多漂亮的照片,可以认识更多的朋友,还有,慢慢的,我的拍照技术也长进了(blush,这个嘛,还有很大的成长空间)。
因此,如果你是在为一个持续运营的网站或服务进行设计(或者改版),不妨把用户的成长性考虑进去,为使用者提供成长空间。同时,用户对一个伴随自己成长的网站(服务)也会更有感情。还有,这是一个过程,要有耐心。
来自:http://dedream.blogbus.com/logs/3797966.html
用户的成长是肯定的,而我们经常在讨论应该为哪类用户设计时,很多人说是从中间用户,这个不认为有多大的问题,但前提是我们需要先有用户数据的基础才好进行。如果没有,请那我们从大众水平开始,或者请与低手开始,更多的是我们要把用户的成长性加进来,就像文章所说的一样。
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